آیا جی تی ای 6 می تواند دارندگان پلی استیشن 4 را به خرید کنسول نسل تازه سونی سوق دهد؟
به گزارش مجله بای بلاگ، عبارتی که این روزها در صنعت بازی های ویدیویی بسیار به گوش می رسد، بقا تا سال 2025 است. به عبارتی امید و انتظار بسیاری این است که در سال آینده پس از دو سال فروش نه چندان خوب کنسول ها و تعدیل نیرو، شاهد بازگشت کسب و کار بازی به شرایط ایده آل باشیم.
چند علت برای این انتظار وجود دارد. اول از همه، این باور وجود دارد که ما شاهد ادامه بهبود مالی و کاهش نرخ تورم خواهیم بود که ظبیعتا باید منجر به افزایش هزینه ها و سرمایه گذاری از سوی مصرف نماینده گردد. دوم، عرضه یک کنسول تازه از سوی نینتندو (Nintendo) باید باعث افزایش توجه گیمرها و فروش بازی های تازه گردد و در نهایت تازهترین نسخه از سری جی تی ای (GTA) وجود دارد که بدون شک بمبی در سراسر صنعت منفجر خواهد نمود. این اثر نقطه عطف مهمی برای تاریخ بازی های ویدیویی خواهد بود و اگر همه چیز به خوبی پیش رود، شاید شاهد بزرگترین عرضه تاریخ تفریح باشیم که به نوبه خود، توجهات را به سمت صنعت معطوف خواهد نمود و باعث افزایش عایدی آن خواهد شد.
البته این موضوع به طور کامل به نفع همه نخواهد بود زیرا پس از عرضه جی تی ای 6، حداقل شش هفته بلکه چند ماه همه نگاه ها به آن خواهد بود و بسیاری از ناشران و توسعه دهندگان بدون شک نمی توانند بازی خود را در اطراف آن منتشر نمایند زیرا در غیر این صورت، اثر آن ها با فروش نه چندان مورد انتظاری روبرو خواهد شد. در همین حال، بازی های لایو سرویس نیز باید خود را برای کاهش شدید میانگین بازیکنان همزمان و ساعات تجربه آماده نمایند. با این حال، یکی از مسائلی که بعضی امیدوارند با ورود بازی تازه راک استار (Rockstar) حل گردد، چسبیدن بسیاری از بازیکنان به پلی استیشن 4 است.
جالب است بدانید که عایدی پلی استیشن 5 در مقایسه با پلی استیشن 4 به طور قابل توجهی افزایش یافته است اما مهم از این، از نظر کاربران درگیر، اعداد چندان به نفع کنسول تازه سونی نیستند زیرا بسیاری از این کاربران درگیر در پلی استیشن همچنان روی پلی استیشن 4 هستند. اینکه آیا این یک مشکل است یا نه جای بحث زیادی دارد. در ماه می ، سونی فاش کرد که 50 درصد از مخاطبانش حتی با نزدیک شدن به چهارمین سالگرد عرضه پلی استیشن 6، همچنان با دستگاه قدیمی تر خود بازی می نمایند. البته این غیرعادی نیست که سیستم های قدیمی سال ها پس از رسیدن جایگزین هایشان به کار خود ادامه دهند، اما این بار تا حدودی به علت محبوبیت آثار لایو سرویس، اوضاع فرق دارد. آخرین نمودارهای بازی منتشر شده از Newzoo نشان می دهد که محبوب ترین بازی های پلی استیشن در دو ماه گذشته از نظر زمان بازی، Fortnite ،Call of Duty، EA Sports FC 24 ،GTA 5 ،Roblox ،Minecraft ،Rocket League ،XDefiant ،Rainbow Six: Siege و NBA 2K24 بوده اند که تنها یکی از این بازی ها یعنی XDefiant روی پلی استیشن 4 وجود ندارد. در همین حال، تحلیلگران بازار Ampere می گویند که از بین 20 میلیون کاربر فعال GTA Online، فعال ترین پلتفرم این بازی با فاصله کمی نسبت به رقبا، پلی استیشن 4 است. به عبارت دیگر، تقریبا محبوب ترین بازی های پلی استیشن در حال حاضر روی پلی استیشن 4 نیز اجرا می گردد و این احتیاج مصرف نماینده برای ارتقای سخت افزارشان را کم می نماید به خصوص اینکه در زمان بی ثباتی مالی هستیم و هزینه های زندگی بالا رفته است.
هرچند سونی همچنان معتقد است که پلی استیشن 5 پلتفرم بزرگ تری از پلی استیشن 4 خواهد بود، زیرا می داند که بالاخره وقتی سخت افزار پلی استیشن 4 آغاز به قدیمی شدن، کند شدن یا از کار افتادن کند، بازیکنان به ناچار به سیستم تازه روی می آورند. البته، سونی باید محتاط باشد که این گیمر ها در زیست بوم پلی استیشن باقی بمانند، به خصوص با توجه به اینکه ایکس باکس بازی های زیادی در راه دارد، نینتندو سخت افزار تازه خود را معرفی می نماید، بازی های رایانه شخصی همچنان به عملکرد قوی خود ادامه می دهد و حتی موبایل و تبلت ها پتانسیل اجرای بازی های پیشرفته را به نمایش می گذارند. اینجاست که اهمیت جی تی ای 6 معین می گردد. در حال حاضر، توسعه دهندگان بین پیشبرد آخرین سخت افزار و حفظ پشتیبانی از سخت افزار قدیمی گیر نموده اند و این چیزی است که راک استار باید با آن مبارزه کند.
پیرس هاردینگ رولز (Piers Harding-Rolls)، تحلیلگر Ampere، نظر جالبی در این باره دارد:
در هر صورت اگر یک بازی وجود داشته باشد که بتواند بازیکنان را به ارتقای سخت افزارشان سوق دهد، آن بازی جی تی ای است و اگر سونی و مایکروسافت برنامه هایی برای عرضه نسخه های ارتقا یافته و دستی آخرین دستگاه های خود داشته باشند، همانطور که گزارش ها نشان می دهند، سال 2025 می تواند سال بسیار مهمی برای آینده کنسول های بازی باشد. البته، این شرایط یک سوال گسترده تر را مطرح می نماید و آن هم این است که پلی استیشن 6 چگونه باید باشد؟ از بسیاری جهات، ایکس باکس سری ایکس و اس ادامه ای بر ایکس باکس وان با عملکردی سریعتر، قدرتمندتر اما با رابط کاربری یکسان، کنترلر های یکسان بودند که حتی بازی های انحصاری آن میان نسلی بوده اند. در مقابل، سونی پلی استیشن 5 را با یک رابط کاربری تازه، یک کنترلر تازه، لوازم جانبی تازه عرضه کرد و حداقل بعضی از آثار انحصاری خود را تنها برای پلی استیشن 5 در دسترس قرار داد.
با توجه به اینکه گیمر ها برای انتقال از نسلی به نسل دیگر پنج سال یا بیشتر صبر می نماید و ساخت بازی های AAA چهار یا پنج سال طول می کشد، سوالی که پیش می آید این است که آیا چرخه نسل هفت ساله هنوز هم کارایی کافی دارد؟ در پاسخ به این سوال می توان گفت که تا زمانی که مهندسان و تیم های سخت افزاری سونی نتوانند محصولی ایجاد نمایند که تغییر قابل توجهی در ظاهر و اجرای بازی ها ایجاد کند، این موضوع بعید است.
منبع: GamesIndustry
منبع: دیجیکالا مگ